Visualités du Féminin dans le Métavers
Culture à l’ère de l’Intelligence Artificielle
DOI :
https://doi.org/10.23899/06kx3395Mots-clés :
Arts Visuels, Cyberpunk, Féminin, Intelligence Artificielle, MétaversRésumé
L’objectif de cet article est de présenter les possibilités d'identification, d'analyse et de création d'environnements de métavers à des fins éducatives, en valorisant l'Histoire et la Culture, mais aussi en comprenant la visualité féminine dans ces espaces de modélisation 3D appliqués à la gamification avec l'utilisation de l'Intelligence Artificielle (IA). Pour ce faire, il s'immerge dans la culture Cyberpunk de la littérature, des illustrations et du métavers. Le texte utilise une méthodologie qualitative composée d'une revue et d'une analyse bibliographique, ainsi que d'une recherche exploratoire, cherchant à combler les lacunes d'information encore existantes dans l'analyse de ce thème et de cette approche, en particulier dans le domaine des études historiques. Les résultats reposent sur l'étude des personnages féminins des œuvres Snow Crash, Neuromancer et du site STEM, révélant leur rôle de protagonistes dans un environnement marqué par la violence et la sexualisation masculine.
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