Visualidades de lo Femenino en el Metaverso
Cultura en tiempos de Inteligencia Artificial
DOI:
https://doi.org/10.23899/06kx3395Palabras clave:
Arts Visuels, Cyberpunk, Féminin, Intelligence Artifiecelle, MétaversResumen
El propósito de este artículo es presentar las posibilidades de identificación, análisis y creación de entornos de metaverso con fines educativos, valorando la Historia y la Cultura, pero también comprendiendo la visualidad femenina en estos espacios de modelado 3D aplicados a la gamificación con el uso de Inteligencia Artificial (IA). Para ello, se adentra en la cultura Cyberpunk de la literatura, las ilustraciones y el metaverso. El texto utiliza una metodología cualitativa compuesta por una revisión y análisis bibliográfico, así como una investigación exploratoria, buscando llenar las lagunas de información que aún existen en el análisis de este tema y enfoque, especialmente en el ámbito de los estudios históricos. Los resultados se basan en el estudio de los personajes femeninos de las obras Snow Crash, Neuromancer y del sitio STEM, revelando su protagonismo en un entorno de violencia y sexualización masculina.
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