Visualidades do Feminino no Metaverso
Cultura em tempos de Inteligência Artificial
DOI:
https://doi.org/10.23899/06kx3395Palavras-chave:
Artes Visuais, Cyberpunk, Feminino, Inteligência Artificial, MetaversoResumo
O propósito deste artigo é apresentar as possibilidades de identificação, análise e criação de ambiências de metaverso para propósitos educacionais, valorizando a História e a Cultura, mas também compreendendo a visualidade feminina nesses espaços de modelagem 3D aplicados à gamificação com uso de Inteligência Artificial (IA). Para tanto, adentra-se à cultura Cyberpunk de literatura, ilustrações e metaverso. O texto utiliza uma metodologia qualitativa composta por levantamento e análise bibliográfica, bem como uma pesquisa exploratória, buscando preencher as lacunas de informação ainda existentes na análise desse tema e abordagem, especialmente no campo dos estudos históricos. Os resultados partem do estudo das personagens femininas das obras Snow Crash, Neuromancer e do site STEM revelando seu protagonismo em um ambiente de violência e sexualização masculino.
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